<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>http://docs.sfractum.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LoD</id>
	<title>LoD - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://docs.sfractum.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LoD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://docs.sfractum.com/wiki/index.php?title=LoD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T17:29:08Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.1</generator>
	<entry>
		<id>http://docs.sfractum.com/wiki/index.php?title=LoD&amp;diff=494&amp;oldid=prev</id>
		<title>2022년 1월 10일 (월) 07:31에 Sfractum님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://docs.sfractum.com/wiki/index.php?title=LoD&amp;diff=494&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-10T07:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ko&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 이전 판&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2022년 1월 10일 (월) 07:31 판&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;17번째 줄:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;17번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD0은 수직 이외의 평면 데이터를 모두 표현된다. (각 층의 실내 평면도 등 표현 가능)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD0은 수직 이외의 평면 데이터를 모두 표현된다. (각 층의 실내 평면도 등 표현 가능)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD1은 공간객체의 부분 높이를 표현가능한 입체 구조로 표현된다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD1은 공간객체의 부분 높이를 표현가능한 입체 구조로 표현된다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD2는 공간객체의 실내구조와 지붕 등 요철을 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;반녕한 &lt;/del&gt;입체 구조로 표현된다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD2는 공간객체의 실내구조와 지붕 등 요철을 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;반영한 &lt;/ins&gt;입체 구조로 표현된다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD3은 공간객체의 외부 표현을 실세계에 근사한 텍스처를 입힌 입체 구조로 표현된다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD3은 공간객체의 외부 표현을 실세계에 근사한 텍스처를 입힌 입체 구조로 표현된다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key sfwiki:diff::1.12:old-341:rev-494 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sfractum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://docs.sfractum.com/wiki/index.php?title=LoD&amp;diff=341&amp;oldid=prev</id>
		<title>2021년 12월 10일 (금) 06:26에 Sfractum님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://docs.sfractum.com/wiki/index.php?title=LoD&amp;diff=341&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-10T06:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ko&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 이전 판&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021년 12월 10일 (금) 06:26 판&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;9번째 줄:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;9번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD4는 공간객체의 실내 구조를 표현된다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD4는 공간객체의 실내 구조를 표현된다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[파일:LoD 그림1.png|OGC CityGML 2.0의 LoD 개념]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[파일:LoD 그림1.png|OGC CityGML 2.0의 LoD 개념&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|center&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;CityGML 2.0의 LoD구분은 LoD별로 표현 가능한 기하정보가 유연하지 않고 고정적인 한계가 존재한다. 실내 데이터를 구축하기 위해서는 LoD4의 수준에서만 표현이 가능하며, LoD1은 고정된 높이의 입체 블록형태 이외의 구조로는 표현이 불가능하다.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;CityGML 2.0의 LoD구분은 LoD별로 표현 가능한 기하정보가 유연하지 않고 고정적인 한계가 존재한다. 실내 데이터를 구축하기 위해서는 LoD4의 수준에서만 표현이 가능하며, LoD1은 고정된 높이의 입체 블록형태 이외의 구조로는 표현이 불가능하다.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;20번째 줄:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;20번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD3은 공간객체의 외부 표현을 실세계에 근사한 텍스처를 입힌 입체 구조로 표현된다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LoD3은 공간객체의 외부 표현을 실세계에 근사한 텍스처를 입힌 입체 구조로 표현된다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[파일:LoD 그림2.png|OGC CityGML 3.0의 LoD 개념]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[파일:LoD 그림2.png|OGC CityGML 3.0의 LoD 개념&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|center&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;CityGML 3.0의 LoD구분은 LoD별로 표현 가능한 기하정보가 유연하여 고정적이지 않아 다중표현이 가능하다. 다음과 같은 특징이 있다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;CityGML 3.0의 LoD구분은 LoD별로 표현 가능한 기하정보가 유연하여 고정적이지 않아 다중표현이 가능하다. 다음과 같은 특징이 있다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;29번째 줄:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;29번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;디지털 트윈국토 건물 표준은 CityGML 3.0을 반영하여 기하정보의 다중표현을 지원한다. LoD 별 공간객체 유형에 따른 다중표현 지원내용을 다음에서 확인 가능하다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;디지털 트윈국토 건물 표준은 CityGML 3.0을 반영하여 기하정보의 다중표현을 지원한다. LoD 별 공간객체 유형에 따른 다중표현 지원내용을 다음에서 확인 가능하다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[파일:LoD 그림3.png|LoD의 Multiple Layer 2D 표현 방법]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[파일:LoD 그림3.png|LoD의 Multiple Layer 2D 표현 방법&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|center&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;개선된 LoD 0에서는 위 그림과 같이 각 층에 따라 세부적인 정보를 표현할 수 있는 2D 다중 레이어 표현이 가능해졌다. 기존 LoD0에서는 면 타입으로 국한되었던 지형지물 유형이 개선된 LoD0에서는 점, 선, 면과 같은 모든 지형지물 유형을 적용 가능하다.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;개선된 LoD 0에서는 위 그림과 같이 각 층에 따라 세부적인 정보를 표현할 수 있는 2D 다중 레이어 표현이 가능해졌다. 기존 LoD0에서는 면 타입으로 국한되었던 지형지물 유형이 개선된 LoD0에서는 점, 선, 면과 같은 모든 지형지물 유형을 적용 가능하다.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[파일:LoD 그림4.png|LoD1의 수직 확장 표현 방법]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[파일:LoD 그림4.png|LoD1의 수직 확장 표현 방법&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|center&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;또한, 위 그림과 같이 LoD1은 이러한 LoD0의 2D에 대해 고유 높이를 부여하여 수직 확장한 개념이다(LoD0은 LoD1을 평면 투영한 개념이다).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;또한, 위 그림과 같이 LoD1은 이러한 LoD0의 2D에 대해 고유 높이를 부여하여 수직 확장한 개념이다(LoD0은 LoD1을 평면 투영한 개념이다).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key sfwiki:diff::1.12:old-335:rev-341 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sfractum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://docs.sfractum.com/wiki/index.php?title=LoD&amp;diff=335&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sfractum: 새 문서: LoD는 Level of Detail의 약자로써, 공간객체의 표현 상세수준을 의미한다. LoD의 구분은 기존의 OGC 국제 표준 CityGML 2.0에 의존하고 있다. 다만, C...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://docs.sfractum.com/wiki/index.php?title=LoD&amp;diff=335&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-10T06:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: LoD는 Level of Detail의 약자로써, 공간객체의 표현 상세수준을 의미한다. LoD의 구분은 기존의 OGC 국제 표준 CityGML 2.0에 의존하고 있다. 다만, C...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;LoD는 Level of Detail의 약자로써, 공간객체의 표현 상세수준을 의미한다. LoD의 구분은 기존의 OGC 국제 표준 CityGML 2.0에 의존하고 있다. 다만, CityGML 3.0에서의 LoD의 구분이 이와 상이하다. 각 버전의 LoD 요약내용은 아래와 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= CityGML 2.0 LoD 구분 =&lt;br /&gt;
CityGML 2.0의 LoD 구분은 LoD0부터 LoD4까지 5가지 단계로 구분한다. LoD별 표현되는 공간객체 사상은 아래와 같다. &lt;br /&gt;
* LoD0은 공간객체가 2차원 면데이터로 표현된다.&lt;br /&gt;
* LoD1은 공간객체가 높이값을 갖는 3차원 입체데이터로 표현된다.&lt;br /&gt;
* LoD2는 공간객체의 지붕과 같은 요철을 반영하여 표현된다.&lt;br /&gt;
* LoD3은 공간객체의 창문, 문과 같은 외부 텍스처를 반영하여 표현된다.&lt;br /&gt;
* LoD4는 공간객체의 실내 구조를 표현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:LoD 그림1.png|OGC CityGML 2.0의 LoD 개념]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CityGML 2.0의 LoD구분은 LoD별로 표현 가능한 기하정보가 유연하지 않고 고정적인 한계가 존재한다. 실내 데이터를 구축하기 위해서는 LoD4의 수준에서만 표현이 가능하며, LoD1은 고정된 높이의 입체 블록형태 이외의 구조로는 표현이 불가능하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= CityGML 3.0 LoD 구분 =&lt;br /&gt;
CityGML 3.0의 LoD 구분은 LoD0부터 LoD3까지 4가지 단계로 구분한다. LoD별 표현되는 공간객체 사상은 아래와 같다.&lt;br /&gt;
* LoD0은 수직 이외의 평면 데이터를 모두 표현된다. (각 층의 실내 평면도 등 표현 가능)&lt;br /&gt;
* LoD1은 공간객체의 부분 높이를 표현가능한 입체 구조로 표현된다.&lt;br /&gt;
* LoD2는 공간객체의 실내구조와 지붕 등 요철을 반녕한 입체 구조로 표현된다.&lt;br /&gt;
* LoD3은 공간객체의 외부 표현을 실세계에 근사한 텍스처를 입힌 입체 구조로 표현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:LoD 그림2.png|OGC CityGML 3.0의 LoD 개념]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CityGML 3.0의 LoD구분은 LoD별로 표현 가능한 기하정보가 유연하여 고정적이지 않아 다중표현이 가능하다. 다음과 같은 특징이 있다.&lt;br /&gt;
* 모든 LoD에서 실내 표현(room)이 가능하다.&lt;br /&gt;
* 모든 LoD에서 문/창문과 같은 오프닝 객체를 표현 가능하다.&lt;br /&gt;
* 모든 LoD에서 실내/외 정보를 표현할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털 트윈국토 건물 표준은 CityGML 3.0을 반영하여 기하정보의 다중표현을 지원한다. LoD 별 공간객체 유형에 따른 다중표현 지원내용을 다음에서 확인 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:LoD 그림3.png|LoD의 Multiple Layer 2D 표현 방법]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개선된 LoD 0에서는 위 그림과 같이 각 층에 따라 세부적인 정보를 표현할 수 있는 2D 다중 레이어 표현이 가능해졌다. 기존 LoD0에서는 면 타입으로 국한되었던 지형지물 유형이 개선된 LoD0에서는 점, 선, 면과 같은 모든 지형지물 유형을 적용 가능하다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[파일:LoD 그림4.png|LoD1의 수직 확장 표현 방법]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한, 위 그림과 같이 LoD1은 이러한 LoD0의 2D에 대해 고유 높이를 부여하여 수직 확장한 개념이다(LoD0은 LoD1을 평면 투영한 개념이다).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
디지털 트윈국토 건물 데이터의 LoD 중 LoD2와 LoD3은 다음과 같이 차이점이 존재한다.&lt;br /&gt;
* LoD3은 지붕 모양, 지붕 돌출부, 덮개/굴뚝의 표현이 가능하나, 다중 표면을 통한 지붕 표현은 지붕 돌출부로 제한한다.&lt;br /&gt;
* LoD3은 표면/다중 표면을 통해서만 건물의 외관을 표현할 수 있으나, LoD4는 다중 곡선을 통해 LoD3에서 표현하지 못 하는 상세한 건물 외관을 표현한다.&lt;br /&gt;
* LoD3은 문/창문을 표면을 통해 단순한 형상으로만 표현 가능하나, LoD4는 다중 표면을 통해 LoD3보다 상세한 수준으로 문/창문을 표현한다.&lt;br /&gt;
* LoD3의 실내 공간은 천장/지붕 모양까지만 표현 가능하나, LoD4는 천장/지붕 모양 외 복잡한 형상을 가진 실내 공간을 표현한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sfractum</name></author>
	</entry>
</feed>